圣境传说神官加点
1、楼主,就像图里看到的,左侧技能栏是一般共享技,右侧技能栏是职业专用技。一般共享技是花费金钱升级的,先花费绑定金,然后花费非绑定金;职业专用技是消耗职业点数,是打怪积攒的点数(一定是打跟自己等级相差10级以内的怪才有点数增加),只要有足够的点数就可以加点。
2、目前国服三种种族而言,最适合神官的种族是蛙人,因为蛙人可以直接增加10%的治疗量,精神也是最高的,对补血帮助最大,且最高的血量也让自己生存更有保障,而追求速度的神官也没有影响,三种种族都有增加10%施法速度,敏捷加成也都一样,因此比较下来,蛙人神官的优势远远超过人类和鼠人了。
3、亮点是加防加闪的BUFF和免疫睡眠的BUFF。以及仅次于工程的单刷能力。贤者未开放。。圣骑,也算是个奶吧,但是法速+治疗的铠甲装难搞。如果同样全身法速+治疗的话,圣骑的补血量并不低,亮点是皮厚生存高,补血同时带解除异常状态。但是必须是青蛙,否则法速上不去。
4、魔术师(魔爆型):魔术师,众所周知是远程攻击的职业。所以可以先发制人。遇到怪物的时候,放几个大招,快速放血。神官(暴力型):神官,俗称奶妈。本身就是加血的高手。所以不用担心没有HP。后期神官等级高了以后,大招的伤害能力也是不容小视的。猎人:猎人有一只猎虎,可以抵挡一部分伤害。
5、技能只是可愿意随便学的,因为相差不大的呢。10级后转职了,战士的技能不变,猎人有猎人的新技能新的职业知识从1级开始。
圣境传说盗贼加点
1、首先圣境传说职业加点,基础技能点分配上圣境传说职业加点,洞察10点,无情偷袭5点,幻影之手10点,夺命抹杀5点,疯狂杀意5点和匕首专精5点是必备的,强化你的核心输出。隐身和强隐则用于触发夺命眩晕效果和降低仇恨,疾驰则提供跑动速度,但等级需求不高,主要用于辅助。伏击技能是盗贼的杀手锏,CD短、耗蓝少,是1V1战斗中的关键。
2、所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下,而且附加是在匕首的攻击力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50%伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。
3、力量:力量是提升角色物理攻击和物理防御的主要属性。剑士,盗贼,商人等近战职业来说,力量是必须要考虑的属性,剑士可以依靠力量属性进行更高的攻击和防御,盗贼可以凭借高额的力量打出强大的爆发伤害。敏捷:敏捷可以提高角色的敏捷度和闪避率。对于刺客、猎人等职业来说,敏捷是至关重要的属性。
4、可以放弃的。盗贼有暴击流和闪避流,具体看你怎么选择。技能点先加自己喜欢的。左边那排有钱就能点。前期不需要什么装备,任务装就好。
5、制作装血刃是给武斗和小朋友盗贼准备的,根据自己的选择来决定装备吧~另外,盗贼万不可双持匕首,如果不是人族盗贼的话,我建议不用时用匕首(当然,职业知识里匕首专精你没有加的前提下)匕首虽然攻速很快,但是攻击太低,双持匕首会让攻速达到饱和。
6、圣境传说有多种职业供玩家选择,只要达成特定条件就能获得新职业。从此之后只要在非战斗状态下,无论系别,随时随地都能转成其圣境传说职业加点他职业,享受多变化的游戏乐趣。
圣境传说战士加点攻略
职业知识往防御点咯圣境传说职业加点,生命值、防御、抗性 技能方面往生存点,加防御、生命上限圣境传说职业加点的技能点满。
:转职不会对你之前的职业产生任何影响。每个职业的技能点,知识点,快捷摆放,执照摆放都是完全独立的 3:你要做骑士还是做圣骑士跟圣境传说职业加点我没关系。但没有哪个职业好与坏之分,高阶职业和初始职业之间是划等号的。
技能只是可愿意随便学的,因为相差不大的呢。10级后转职了,战士的技能不变,猎人有猎人的新技能新的职业知识从1级开始。
首先T的防具选择。大致有3种,高敏捷的澄色套装,属性固定为加敏捷最多,力量第二,运气最少,强化+6可以额外增加敏捷。
● 猎人:弓箭是他狙击目标的利器,猎虎则是他最忠实的伙伴。运用精准的弓术,他可以瞄准猎物的脚给予伤害,让敌人难以行动。或是搭配沾有麻药的毒箭,使目标失去抵抗能力。还有猎虎这面可靠又带刺的盾,与猎人交手,稍有不慎,将陷入无法追击又不能逃脱的窘境。
点战士,到20级可以转换为刺客职业,这个游戏最大特点是想转什么职业就转什么职业,15个职业随意转,而且无次数限制,不过要达到对应的要求才行。
还没有评论,来说两句吧...