魔兽争霸1.24修改了哪些?
对众多玩家所关心的游戏平衡性问题魔兽1.24,暴雪并没有修改。所以对大多数玩家而言魔兽1.24,24补丁的发布只是在23的后面加魔兽1.24了0.01而已。增加了新的JASS哈希(Hash)表函数魔兽1.24,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
没有修改平衡的东西 只是改了验证机制,防止战网上RPG的玩家作弊.24补丁并没有对平衡性进行修改,而仅仅只是针对魔兽本身漏洞的一些修复,以后将不会再出现互通版这样的地图,看上去这仅仅是对DotA进行的修正。
修正 - 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 50 改为 40,基础杀伤力从 25 增加到 28 (平均杀伤力是 34)。不死族 - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。暗夜精灵 - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
魔兽1.24我想楼主主要想了解平衡性方面,从20到24经历了三个补丁,其平衡性修改如下:人类联盟 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。增加了骑士的攻击力:攻击间隔从50改为40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。不死亡灵 通灵塔的防御力从1增加至5。
对游戏的平衡性有了些改动,增加了一些功能,例如录像的自动保存,以及显血设置。对比20来说,小鹿的经验增加了,UD的通灵塔护甲增加为5点,大墓地建造时间变为100秒,然后物品不可以通过换手来取消CD,例如保存,避难,单传等等。不过骷髅棒不在此例。然后毒球的效果削弱了。
魔兽争霸1.24版本支持多少刷新率
1、Hz。根据查询哔哩哔哩得知,魔兽争霸的刷新率是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,也叫Tickrate1。刷新率越高,游戏体验越流畅,但也会增加网络延迟和资源消耗。魔兽争霸3的刷新率默认是60Hz,但可以通过一些方法提高到1000帧。不过,提高刷新率也要考虑您的屏幕和显卡的支持程度。
2、请确认该地图的魔兽版本与你的魔兽版本是否一致,请下载地图时注意看地图介绍。2) 地图超过4M无法在局域网中运行? 。请将下载解除局域网地图大小限制工具,但必须所有人都下载才可以运行, 建议下载魔兽版本转换器,转换为24e版本,24版本可以支持4M以上地图游戏。
3、那个原因是你所玩的游戏在运行时是75HZ的,当游戏非正常退出时可能造成游戏本身还原原始刷新率的操作没做就终止了,所以屏幕就停留在了75HZ。实际上你不必多在意,重启或注销以后屏幕又会回到85HZ。
魔兽争霸各个版本的完整版本号,比如1.24,1.24b,1.24e各自的版本号全称...
【24b】=26374 【24c】=26378 【24e】=26387 注:我有魔兽版本转换器,但只能到24c,故我打了24e的补丁后得出上述结论。
魔兽争霸24的几个版本:6372(24)26374(24b)26378(24c)26384(24d)26387(24e)左边是实际显示的版本号,括号里的是我们通常所说的版本号。
.6372(24)26374(24b)26378(24c)26384(24d)26387(24e)当然是版本越高越先进了 版本的更新伴随着种族平衡性的改变,游戏bug的修正以及游戏性的改进等等变化。目前最新版本就是24e.玩dota推荐用最新版本,其实现在魔兽更新多是为了dota。
是的,是24B 有人说是24E我来澄清下24E的编号是26387麻烦不知道的看下再来不要误导楼主。
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